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도서명 유니티 2D 게임 개발 : 유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발
저자 재레드 할펀
출판사 에이콘
출판일 2020-04-29
정가 30,000원
ISBN 9791161754130
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1장. 게임과 게임 엔진
__게임 엔진
____집을 짓는 첫 번째 방법
____집을 짓는 두 번째 방법
____첫 번째 방법 평가
____두 번째 방법 평가
____결론
__역사적인 게임 엔진
__최신 게임 엔진
__유니티 게임 엔진
__요약


2장. 유니티 소개
__유니티 설치
__유니티 설정
__스크립트 에디터: 비주얼 스튜디오
__유니티 인터페이스
__각종 창 소개
__레이아웃 설정과 변경
__변환 도구
__도구 핸들 포지션 토글
__재생/일시정지/단계 버튼
__유니티 프로젝트의 구조
__유니티 문서
__요약


3장. 기초 공사
__게임 오브젝트: 컨테이너 엔티티
__엔티티-컴포넌트 디자인
__컴포넌트: 구성 요소
__스프라이트
__애니메이션
____애니메이터 상태 머신
__콜라이더
__리지드바디 컴포넌트
__태그와 레이어
____태그
____레이어
____정렬 레이어
__프리팹 소개
__스크립트: 컴포넌트의 로직
__상태와 애니메이션
____상태 머신 심화 과정
____애니메이션 파라미터
__요약


4장. 게임 세계 구축
__타일맵과 타일 팔레트
__타일 팔레트 생성
__타일 팔레트로 그리기
____타일 팔레트
__복수의 타일맵 사용
__그래픽 설정
__카메라
__시네머신
____시네머신 설치
____시네머신 설치 후
__가상 카메라
____시네머신 제한자
__안정화
__머티리얼
__콜라이더와 타일맵
____타일맵 콜라이더 2D
____복합 콜라이더
____물리 모형 수정
__요약


5장. 기본 지식 종합
__Character 클래스
__Player 클래스
__프리팹 준비
____동전 프리팹 생성
____써클 콜라이더 2D 설정
____태그 설정
__레이어 기반 충돌 감지
__트리거와 스크립트
____스크립팅 가능한 오브젝트
____스크립팅 가능한 오브젝트 생성
____Consumable 스크립트 작