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저자의 글
여는 글 새로운 세상과 마주하기
1장 소프트웨어 수업 준비하기
소프트웨어 교육이란?
소프트웨어 교육의 핵심, 컴퓨팅 사고력
Tip. 컴퓨팅 사고력 개념 정리
소프트웨어 교육, 무엇을 어떻게 가르칠 것인가?
Tip. 초등 소프트웨어 수업 범위와 내용
2장 놀이처럼 즐기는 언플러그드 활동
놀이와 활동으로 소프트웨어 이해하기
점 카드로 2진법 배우기
Tip. 컴퓨터의 언어, 2진법
바둑돌로 표현하는 픽셀아트
몬스터 만들기로 배우는 추상화 사고
로봇 컵 쌓기로 배우는 프로그래밍의 원리
생활 속 문제를 알고리즘으로 해결하기
알고리즘으로 표현하기, 어렵지 않아요!
3장 게임으로 배우는 알고리즘
게임으로 배우는 알고리즘 체험
앵그리버드와 함께 배우는 블록 코딩, code.org
로봇 친구와의 만남, lightbot.com
‘엔트리’로 배우는 알고리즘
Tip. 집에서도 가능한 소프트웨어 교육
4장 교육용 프로그래밍 언어, EPL
EPL, 프로그래밍의 첫걸음
Tip. 내가 만든 첫 번째 소프트웨어
칠판에 붙이면서 배우는 블록 명령어
소프트웨어 수업과 교과 연계하기
ㆍ수학과 연계-시각 읽기
ㆍ사회과 연계-특산물 지도
ㆍ과학과 연계-배추흰나비의 한 살이
ㆍ도덕과 연계-덕목 퀴즈
교육과정-수업-평가의 일체화
ㆍ무엇을 어떻게 평가할 것인가
ㆍ소프트웨어 교육의 평가 방법
5장 EPL, 레벨업
다양한 접근법
ㆍ릴레이 이야기 만들기
ㆍ플립러닝으로 시간과 공간의 제약 넘기
온라인 코딩파티
빅데이터 시대의 정보윤리
텍스트형 코딩에 도전하다
ㆍ텍스트 기반 프로그래밍의 가능성
ㆍ민서의 도전
6장 피지컬 컴퓨팅
로봇과 친구가 되는 피지컬 컴퓨팅
호기심을 자극하는 알버트 로봇
햄스터야, 놀자
ㆍ청소부 햄스터 만들기
ㆍ미로를 빠져나와, 햄스터!
ㆍ선을 따라 달려라!
메이키메이키로 종이 피아노 연주하기
센서 보드로 체험하는 피지컬
SW교육을 고민하는 초등학교 선생님을 위한 지침서
2018년부터 공교육에 소프트웨어 교육이 의무화된다. 초등학교에서는 2019년부터 5, 6학년 학생들이 실과 시간 중에 소프트웨어 교육을 받게 된다. 이러한 상황에 발맞추어 시중에는 각종 소프트웨어 교육 학습서가 본격적으로 출시되고 있지만 외서를 번역한 개념서가 다수이며, 한편으로는 아동을 대상으로 기능 습득에 중점을 둔 성격의 도서가 많이 출간되고 있다. 사정이 이렇다 보니, 당장 수업을 이끌어가야 할 교사들은 관련 연수에 참여하거나 교육 기관에서 펴낸 연구 자료에 의지할 수밖에...
SW교육을 고민하는 초등학교 선생님을 위한 지침서
2018년부터 공교육에 소프트웨어 교육이 의무화된다. 초등학교에서는 2019년부터 5, 6학년 학생들이 실과 시간 중에 소프트웨어 교육을 받게 된다. 이러한 상황에 발맞추어 시중에는 각종 소프트웨어 교육 학습서가 본격적으로 출시되고 있지만 외서를 번역한 개념서가 다수이며, 한편으로는 아동을 대상으로 기능 습득에 중점을 둔 성격의 도서가 많이 출간되고 있다. 사정이 이렇다 보니, 당장 수업을 이끌어가야 할 교사들은 관련 연수에 참여하거나 교육 기관에서 펴낸 연구 자료에 의지할 수밖에 없다. 소프트웨어 교육을 내실 있게 준비할 수 있도록 도와줄 우리 실정에 맞는 지침서가 아쉽다. 이런 상황에서 출간되는 『소프트웨어 수업백과』(부제: 초등 교사를 위한 SW교육 가이드는 오랜 기간 공교육 현장에서 소프트웨어 교육을 실천하고 연구해온 저자가 동료 교사들에게 건네는 생생한 수업 기록이다.
현장 교사의 수업 경험을 엮은 초등학교 소프트웨어 교육의 실천 사례
저자인 홍지연 선생님(경기도 한터초등학교은 교육부, 과학기술정보통신부, 한국교육학술정보원 등의 각종 연수 과정 강사로 활동해 온 소프트웨어 교육 전문가다. 교사들의 연구 모임인 초등컴퓨팅교사협회에서 연구개발팀장으로 활동하며 선생님들이 소프트웨어 교육을 공교육 현장에 어떻게 적용시켜야 할지 오래 고민해 온 결과를 묶어 한 권의 지침