CHAPTER 1 물리학과 물리 코딩
1.1 물리 코딩 시작하기
1.2 뉴턴의 운동 법칙
1.2.1 뉴턴의 제1법칙 : 관성의 법칙
1.2.2 뉴턴의 제2법칙 : 가속도의 법칙
1.2.3 뉴턴의 제3법칙 : 작용 반작용의 법칙
1.3 벡터(Vector
1.3.1 스칼라와 벡터
1.3.2 좌표계
1.3.3 위치 벡터
1.3.4 벡터 연산
1.3.5 벡터와 벡터 표현을 위한 코딩
1.4 물리량과 단위
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CHAPTER 2 물체의 운동
2.1 변위, 속도, 가속도
2.2 입자 운동
2.2.1 등속 운동
2.2.2 등가속 운동
2.2.3 포물체 운동
2.2.4 포물체 운동의 응용 : 불꽃놀이
2.2.5 주기적으로 진동하는 운동(단순 조화 운동
2.2.6 원운동
2.2.7 속도장 내에서 입자 운동
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CHAPTER 3 힘
3.1 힘과 운동
3.2 만유인력
3.3 공기 저항력
3.3.1 마그누스 효과
3.4 마찰력
3.5 용수철 힘과 물체 운동
3.6 부력
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CHAPTER 4 수치적분
4.1 변위, 속도, 가속도의 수치적 관계
4.2 오일러 방법
4.3 오일러-크로머 방법
4.4 룽게-쿠타 방법
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CHAPTER 5 일과 에너지
5.1 에너지 보존법칙
5.1.1 일과 힘의 관계
5.2 역학적 에너지
5.3 퍼텐셜 에너지와 보존력
5.4 역학적 에너지 보존과 뉴턴의 제2법칙
5.5 컴퓨터 시뮬레이션에서 에너지 보존법칙의 역할
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CHAPTER 6 충돌
6.1 운동량과 충격량
6.2 충돌 검출
6.3 마찰
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CHAPTER 7 회전운동
7.1 각운동학