HOUR 1. 무엇이 로블록스를 특별하게 만드는가?
__로블록스는 소셜 연결을 중요하게 생각한다
__로블록스의 유저 콘텐츠 관리
__로블록스에서 가능한 빠른 프로토타이핑과 반복 개발
__쉽게 개념화하기
__로블록스 엔진 속에는 무엇이 들어있는가
__무료, 무료, 무료
__무한한 가능성
__자신만의 스타일을 표현하자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 2. 스튜디오 사용하기
__로블록스 스튜디오 설치하기
__스튜디오 템플릿 사용하기
게임 에디터 사용하기
__오브젝트 이동, 스케일, 회전
__스냅핑
__충돌
__앵커시키기
__프로젝트 저장과 출시
__플레이테스팅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 3. 파트 다루기
__파트 생성
__파트 외형 변경
__데칼과 텍스처 생성하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 4. 물리를 이용한 구성
__연결점과 연결 방식
__문 만들기
__플레이어가 문을 통과할 수 있게 CanCollide 비활성화
__힌지와 스프링 추가
__모터 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 5. 지형 만들기
__Terrain 툴을 사용해 풍경 제작하기
__Edit 탭 사용하기
__Region 탭 작업
__하이트 맵과 컬러 맵 사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 6. 환경 라이팅
__월드 라이팅의 속성
__라이팅 효과 사용
__SpotLight, PointLight, SurfaceLight 사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 7. 대기 환경
__Atmosphere 속성 사용
__Skybox 수정하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습
HOUR 8. 환경에 사용하는 효과
__파티클 사용
__빔 사용
__요약
__Q&A
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이 책에서 다루는 내용
◆ 내장된 터레인과 라이팅 툴로 몰입도 높은 자연 환경 구성
◆ 모델, 무기, 텍스처 등 에셋을 가져오고 모델링
◆ 게임 로직, 애니메이션, 카메라 움직임 코딩
◆ 상점, 플레이어 HUD, 상호작용 요소 GUI 디자인
◆ 다수의 게임 플레이스 사이로 플레이어 텔레포트
◆ 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 다양한 플랫폼에 게임 출시
◆ 플레이어를 모으고, 게임을 유료화하고, 수익 창출
추천의 글
아티스트, 코더, 작가들로 구성된 글로벌 커뮤니티가 만든 가상 세계를 상상해보자. 이 세계에서는 전 세계에서 모인 사람들이 새로운 경험을 창조하고 공유하며 서로에게 배운다. 상상력으로 성장하는 이 세계는 기기, 위치, 시간대에 상관없이 무엇이든 만들고 경험할 수 있다. 그런데 이 세계가 이미 십년 넘게 현실에 존재하고 있다면 어떨까?
로블록스는 인간이 경험을 공유하는 새로운 형태를 만들어내면서 게임, 소셜 네트워킹, 장난감, 미디어의 경계선을 허물고 있다. 단순히 게임을 즐기고자 로블록스에 로그인하는 것이 아니라 커뮤니티와 스토리를 만들어내며, 친구는 물론 모르는 사람들과도 경험을 공유하고 있다.
나는 로블록스가 궁극적으로 물리적 현실을 보완하는 풍성한 메타버스(Metaverse로 성장하리라 믿는다. 단순히 즐기고 어울리고자 로블록스에 접속하는 것이 아니라 학교에 가고 사업을 진행하는 곳이 되는 모습을 상상해본다. 메타버스에 대한 가능성이 커지고 있어 공상과학에서나 상상하던 경험을 만들어낼 창의적인 개발자들이 필요하다.
이제 플레이어를 넘어 개발자로서 로블록스의 세계에 초대한다. 게임은 물론 몰입도 높은 3D 경험을 만드는 방법을 배워, 국경, 언어, 지역의 제약을 벗어나 전세계 사람들을 하나의 커뮤니티로 만들어보자. 코딩과 게임 디자인 그리고 로블록스의 3D 세계에 관심이 있다면 이 책으로 자신만의 거침없고 창의적인 아이디어들을 발산해보자. 메타버스는 당신과 같은 창작자가 만들어 나갈 공간이다.
— 데이