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도서명 Do it! C# 프로그래밍 입문
저자 박필준
출판사 이지스퍼블리싱
출판일 2022-10-13
정가 20,000원
ISBN 9791163034087
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01 C# 알아보기
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01-1 프로그래밍 언어와 C#
01-2 C#이 사는 집 ‘닷넷 프레임워크’
01-3 절차적 vs 객체지향 프로그래밍
01-4 C#으로 무엇을 만들까?
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02 C# 시작하기
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02-1 비주얼 스튜디오 설치하기
02-2 첫 번째 C# 프로그램 만들기
02-3 웹 통합 개발 환경
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03 C# 기본기 쌓기
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03-1 데이터를 저장하는 변수
03-2 프로그램의 흐름을 결정하는 제어문
03-3 데이터를 연산자로 요리하기
03-4 데이터 옮겨 담기
도전 코딩! 섭씨 온도를 화씨 온도로 변환하기
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04 클래스 알아보기
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04-1 클래스와 인스턴스
04-2 클래스의 시작과 끝
04-3 클래스의 상속과 재사용
04-4 클래스의 데이터 전달
도전 코딩! 자동차 추상화하기
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05 C# 실력 쌓기
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05-1 C#의 지식 창고 MSDN 활용하기
05-2 묶음 데이터 다루기
05-3 예외 처리하기
도전 코딩! 회문인지 검증하기
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06 윈도우 프로그램 만들기
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06-1 윈폼 만들기
06-2 로그인 창 만들기
06-3 숫자 맞히기 게임 만들기
06-4 계산기 만들기
도전 코딩! 계산기에 실수 연산 기능 추가하기
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07 웹 서비스 만들기
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07-1 서버와 클라이언트 환경
07-2 ASP.NET 웹 서비스 만들기
도전 코딩! 요일을 출력하는 웹 서비스 만들기
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08 유니
▶ 기본 문법만 익혀도 웬만한 프로그램은 만들 수 있어요!
어떤 개발 언어든지 기본을 충실하게 배워 두면 다양한 프로그램을 만들 수 있을 뿐만 아니라 새로운 언어도 쉽게 배울 수 있습니다. 이 책은 대부분의 언어에서 공통으로 제공하는 문법과 객체지향 프로그래밍의 핵심을 자세하게 설명하여 기초를 튼튼하게 만들어 줍니다. 또한 C# 버전별로 추가된 새로운 기능까지 살펴보면서 문법 공부를 보충합니다.

▶ 프로그래밍이 처음이라면?
프로그래밍이 처음인 사람은 03~05장까지 C# 기본 문법에 집중해서 학습해 보세요. 처음에는 어려운 문법 공부에 매달리기보다는 자주 사용하는 문법에 집중해서 기초를 튼튼히 하는 것이 좋습니다. 그러고 나서 06~09장까지 이어지는 실습 프로젝트를 진행하면 각 분야에서 C#을 어떻게 활용하는지 알 수 있습니다.

▶ 프로그래밍을 경험해 보았다면?
새로운 언어를 배울 때는 문법 자체보다 프로그램을 직접 만들어 보면서 익히는 게 빠를 수 있습니다. 프로그래밍을 경험해 보았다면 기본 문법은 빠르게 훑어보고 프로젝트 실습에 집중해서 학습합니다. 문법을 익히는 조각 코드에서 벗어나 완성된 프로젝트를 진행해 볼 때 프로그래밍 능력을 한층 업그레이드할 수 있습니다.

▶ 4가지 프로젝트 실습으로 실력을 키워요!
06장에서는 C#으로 윈도우에서 동작하는 애플리케이션을 만들어 봅니다. 로그인 창, 숫자 맞히기, 계산기를 만들어 보면서 윈폼(WinForm으로 윈도우 애플리케이션을 만드는 기본기를 익힐 수 있습니다. C#을 배우면 웹 개발 프레임워크인 ASP.NET으로 웹 브라우저에서 동작하는 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 07장에서는 ASP.NET 프로젝트를 만들고 서버 시간을 불러와 표시하는 간단한 애플리케이션을 만들어 봅니다. 08장 유니티에서는 C# 스크립트로 게임, 3D, AR, VR 콘텐츠를 만들고 제어합니다. 점프 게임을 만드는 전체 과정을 실습해 보면서 유니티 사용법을 익히고 충돌, 음향 효과, 애니메이션 적용까지 다양한